Astron2 Oyun Rehberi
İlk girişten her şeyin tam olduğu karaktere: ne yapmalı, nerede, hangi sırayla.
0. Yenilikler
Son büyük güncellemede gelenler:
- 18 set: her haritada 2 set (giriş ve orta). Dönüşüm için NPC gerekmez: +9 parçaya Büyülü Metal ya da Ritüel Taşı sürükle; sonraki setin +0'ı olur.
- Set içi '+' 2.500'den 50.000'e. İkinci setin malzemesi Arındırma > Set Malzemesi Dönüşümü'nde 1.000 -> 500.
- Royal Pass: 5X, 10X, 25X, 50X, Mega zincirleri ve 54 patronun her biri ayrı adım.
- Battle Pass ve Sezon Pass iksirleri süresiz; etkileri sol üstte değerleriyle görünür.
- Yohara İksiri yalnız metin sandığından; 2x Görev Ağacı her görevde 1 mühür.
1. İlk adımlar
55. seviyede başlarsın. İlk girişte 10M yang, +10.000 derece, Güneş ve Ay Özütü (otomatik iksir), Işınlanma Yüzüğü, Ejderha Yardımı (Oto Av eşyası), 21. seviye at ve temel beceriler verilir. Ekipman, binek ve pet oyunda toplanır.
İlk girişte İlk Adımlar penceresi açılır: (1) Av Alanı'na tek tıkla ışınlan, (2) X ile Oto Av penceresini aç, metin türünü seç, Shift+X ile avı başlat, (3) F9 Rehber ve F7 Sistemler. Pencere ilk 3 saatlik oyun boyunca, üç adım bitene ya da 'Bir daha gösterme'ye basana dek her girişte gelir.
- Beceri sınıfını seç, statü puanlarını dağıt (puan Sv 120'ye kadar gelir; bir statü en çok 90).
- Ctrl+G ile bineğe bin: binekte daha hızlı gidersin ve daha çok vurursun.
- F6 ya da Işınlanma Yüzüğü: Ortak Alan, Av Alanı ve Yükseltme Bölgesi.
- Ortak Alan (harita 726): üç krallığın ortak şehri, tamamı barış bölgesi. Köydeki bütün NPC'ler burada; çevrimdışı pazar yalnız burada kurulur (dünyada görünmez, süresiz; Ticaret Camı ile bulunur, F7 > Pazar ile her yerden yönetilir).
Kısayollar: F6 Işınlanma, F7 Sistemler, X Oto Av, Shift+X avı aç/kapat, TAB Patron Takip, P Pet, Ğ Binek, Ü Klon, M Harita, K Toplu Env, F5 toplu sil/sat.
2. Av Alanı ve Oto Av
Tek farm haritası Av Alanı'dır (Sv 55+). Zemin düz ve engelsizdir; her yerde Kızıl Kurt Metini (x5) vardır.
- Oto Av (X): 'Vuruş' kutusunu boş bırak; 1 yazarsan her metne tek vurup geçer.
- Metin çağırma: bölge (set) ve kademe (5x, 10x, 25x, 50x, Mega) seç; yanına 40 metin gelir, dağınık dizilir (aralarında en az 6,5 metre, ekranda ~25 görünür). Kestiğinin yerine yenisi gelir, yürüdükçe geride kalanlar kalkar.
- Seçimin kaydedilir, Av Alanı'na her girişte kendiliğinden açılır; seçimin yoksa 1. set 5x metinleri gelir.
- Bölgelerin giriş seviyesi: 1 Kızıl Kurt 55 (Mega 120), 2 Su Altı 30.000, 3 Zehirli Orman 60.000, 4 Paskalya 100.000, 5 Ölüm Vadisi 150.000, 6 Bataklık 250.000, 7 Kızgın Çöl 500.000, 8 Alev Diyarı 750.000, 9 Buzul Dağı 900.000.
- Bölge tavanı: bir bölgenin metinleri (Yohara'da o bölgenin Yohara İksiri) sonraki bölgenin giriş seviyesine kadar tecrübe verir (1. bölge 30.000'e kadar ...); tavana gelince üst bölgeye geç. 9. bölgede tavan yok. Yeni bölgeye ilk girdiğinde metinler daha çok tecrübe (Yohara'da daha çok iksir) verir; bu ek yaklaşık 400 seviye boyunca azalır.
- Bölge girişi zordur: metin canları 15 kat, girişte Mega metin uzun sürer. Önce 5x/10x ile seviye kas; hasarın her 100 seviyede yaklaşık 1,75 katına çıkar (arada sabit). Metin ve patron canı senin hasarına göre büyümez.
- Set kilidi: sonraki seti çağırmak için önceki setten 2.000 metni kendin kesmelisin (klon sayılmaz).
- Mega metinler bölgenin giriş seviyesini ister (1. bölgede 120); seviyen yetmezse vuruşun MISS olur ve oto av o metne saldırmaz.
- Oto Vuruş önce menzildeki metinlere, sonra en yakın metne vurur. Akıllı Vuruş metin ölünce beklemeden sıradakine geçer.
- Oto Av eşyaları: penceredeki altı yuvaya Tatlılar, Punç, Yüksek Saldırı I-III, Ejderha Yardımı ve Güneş/Ay Özütü konur; etkisi bitince kendiliğinden yeniden kullanılır. Tatlılar ve Punç yalnız patron sandıklarından düşer (adet bölgeyle artar); Güneş/Ay Özütü Satıcı'da. Arındırma > Oto Av Eşyaları'nda yalnız Oto Av Eldivenleri üretilir.
- Oto Av Eldiveni I-VI (kalıcı, envanterde taşınır, yalnız Av Alanı'nda işler): her biri Metin + Canavar gücü ve üçüncü satır: I Saldırı Değeri, II Ortalama Zarar, III Berserker; IV-VI aynı sıra, iki katı. Eldiven k, Oto Av'da k. bölge açılınca işler; her açılan bölge 3 artı hakkı verir (en çok +27). +0'ı Arındırma > Oto Av Eşyaları'nda (Oto Av Yükseltme Nesnesi + Avcı Özü), artısı Demirci'de Oto Av Yükseltme Nesnesi, Avcı Özü ve yangla (başarı %100; her eldivenin kendi bedeli, ipucunda). Nesne metin sandıklarından (sandık başına 1) ve patron sandıklarından (bölge x 500) kesin düşer. Sağ tık: eldivenin durumu.
- Güç Eldiveni +0..+200: ilk artı 1.000 malzemeyle başlar, kademeyle artar. Astron Eldiveni+0 Arındırma > Güç ve Astron Eldivenleri'nde üretilir: 2 Güç Eldiveni+200, Astron İplik Demeti (Bronz, Zümrüt, Eflatun, Gümüş, Safir İplik 250.000'er), 1 milyon Metin Gaya, 1 milyon Patron Gaya ve 500T. Astron Eldiveni +0..+200 (Ortalama Zarar, Berserker, Saldırı Değeri): her artı 20.000 malzeme + 20.000 Metin Gaya + 20.000 Patron Gaya ile başlar (+50'den 70.000, +100'den 240.000), başarı %50 (Patron Gaya yükseltme penceresinde Metin Gaya'nın altında görünür).
- Mega Tılsım ve Mega Şebnem (Arındırma > Tılsımlar / Renkli Şebnemler): aynı türden 2 Tılsım+200 (Şebnem'de 2 Şebnem+20) + beş malzemesinden 250.000'er + 500T. Bonusları en yüksek artının iki katıdır, aynı yuvaya takılır, artı almaz.
- Yüce ve Efsanevi taşlar (Arındırma > Yüce ve Efsanevi Taşlar): Yüce +0 1.000.000, Efsanevi +0 3.000.000 Kadim Taş Sandığı ister; '+' her artıda Yüce 40.000, Efsanevi 120.000 x hedef artı. Kadim Taş Sandığı her metin sandığından 1 adet kesin çıkar.
- Oyunda 18 set var: her haritada 2 (A girişte, B ortada). Tek NPC dönüşümü ilk adım (başlangıç ekipmanı +9 -> Temel, başlangıç takısı +9 -> Orman Ruhu); sonrakiler +9 parçaya Büyülü Metal / Ritüel Taşı sürükleyerek (sonraki setin malzemesinden 50.000'er). Set içi '+' 2.500'den 50.000'e. A setinin malzemesi haritanın metin ve patron sandıklarından; B setininki Set Malzemesi Dönüşümü'nde 1.000 A malzemesi -> 500 (1. haritada basma malzemesinden). Yan setlerin +9'u da sürükleyerek sonraki ana sete geçer. 9 parça set davranış verir: A seti metin sandığı ek şansı (Kalabalık), B seti patronda Zehir + patron sandığı ek şansı (Tek Hedef).
Metinlerden Metin Sandığı, Yang Kuponu ve Zindan Gaya Kristali (patron çağırma) düşer; tecrübe yalnız metinden gelir (patronlar tecrübe vermez; Sv. 120 sonrası Yohara'da kesim tecrübe vermez, Yohara İksiri bölgenin metin sandığından çıkar). Metin Sandığı içeriği kategori sandıklarıyla gelir: Cor, Metin Gaya (aynı miktarda Patron Gaya da verir), Biyolog (bölgenin kitabı), Taş, Sistem ve Basma Sandığı (Üretim Sandığı yalnız patronlardan). Sandıklar K envanterinin Sandık bölümüne gider.
Geliştirme malzemeleri (Klon Güçlendirme Taşı, Cor, Cila Tozu, Nadirlik Kristali, Efsun Parşömeni, Görev Mührü) patron sandıklarından çıkar; Simya Cor'ları Metin Gaya ve Patron Gaya mağazalarında da satılır. Envanter dolarsa Dropbox (F7 > Farm) biriktirir.
Evrim ve beceri taşları (Sage, Legendary, Ultime, Astron) yalnız patronlardan gelir; metin sandıkları (eskileri dahil) taş vermez.
Patronlar: TAB ile Patron Takip'i aç, patronu Zindan Gaya Kristali ile çağır. Patronlar zayıftan güçlüye 1-49 numaralıdır; listede patrona tıklayınca Sandık Önizleme çıkabilecek ödülleri gösterir.
- Patron ölünce sandıkları doğrudan envantere gelir (oto boss, oto av ve klon kesimleri dahil). 2x Patron zarları ve 2x Patron etkinliği sandık sayısını katlar.
- Patron sandığı açılınca listesindeki eşyaları verir: Patron Gaya, Avcı Özü ve bölge malzemeleri yüksek şansla; değerli eşyalar (Kutsama, efsun ve belirleme eşyaları, derece meyvesi, Evrim ve beceri taşları ...) şansla. Gelişen Yüzük, iç eşya ve kostüm kendi kategori sandığıyla gelir (açık renkli sandıklar). Kostüm Sandığı her bölgede tek bir kostüm setinin parçalarını (zırh, saç, 7 silah, kanat) verir: 1 Haydut, 2 Kar Tanesi, 3 Yeni Yıl, 4 Şövalye, 5 Osmanlı, 6 Şeytan, 7 Ejderha, 8 Melek, 9 Hükümdar. Pet yumurtası, pet mühürü ve yoldaş kostümü Yoldaş Sandığı'ndan, binek yumurtası ve binek mühürü Binek Sandığı'ndan çıkar.
- Patron kademeleri: her bölge (1-9) bir kademedir; o bölgenin patron sandıkları kendine özgü eşya verir (Ortalama Kağıdı I-X, Battle Pass bileti, Ritüel Taşı, Kostüm Sandığı, Astron Kuşak ve Aura Kilit Kırıcı ...) ve bir önceki bölgenin kademe eşyası sonraki bölgede tekrar etmez. Simya Cor'ları (Ametist ve Turmalin dahil) patron sandıklarından gelir; Metin Gaya ve Patron Gaya mağazalarında da tanesi 100.000 kristal. Güçlendirici, Batarya, Çakra, Kadeh ve Tılsım (Kahramanlık Madalyası dahil) bölgeyle seviye atlar: Sv. 1-4 (1.-8. bölge) 3 gün sürer, son seviye Sv. 5 (9. bölge ya da Arındırma) kalıcıdır. Sv. 1 yalnız patrondan düşer (üretilmez); Arındırma'da aynı eşyadan 5 adedi bir üst seviyeye yükseltilir. Efsun Nesnesi ve Arttırma Kağıdı satıcıda yok, yalnız patron sandıklarından gelir (adet bölgeyle artar). Pet Mağazası kalktı: pet eşyalarının hepsi (yumurta, pet kitabı, mama, belirleme, Pet Efsunla, Pet Tipi +1, Protein Lokması, Pet Revertus) patron sandıklarından gelir.
- Otomatik Patron: TAB'da işaretli patronlar hazır olunca sırayla çağrılır ve kesilir.
- Zindan Hızlandırıcı: patron bekleme sürelerini %50 kısaltır; süre gerçek zamanla akar, en çok 365 gün birikir. Durumu sol üstte ve TAB başlığında görünür.
- Kesebilir misin: TAB'da her patronun yanında 'Keser ~süre', 'Tek vuruş' ya da 'Kesemez' yazar (sunucuda gerçek hasar formülüyle). 'Keser (ölüm riski)' görürsen iksir kullan ya da savunmanı artır. Klon patronlara vurmaz.
- Patronlar, metinler ve canavarlar seni sersemletmez.
3. Hız: yaya, binek, Kaykay ve Keler
| Durum | Hareket hızı | Saldırı hızı |
|---|---|---|
| Yaya | 9,9 m/s | taban 275 |
| Normal binek | 16,5 m/s | taban 275 |
| Kaykay / Keler | Hareket Hızı +%151 (41,4 m/s) | +55 |
- Kaykay ve Keler binek yuvasına takılır (ikisi birden olmaz); Nesne Market > Binekler'de satılır, patronlardan çok nadir düşer.
- Kaykay ve Keler güçlendirilmez; bonusları sabittir ve binerken de işler.
- Kaykay/Keler takılıyken binek mührünün bonusu gelmez: mührün metin gücü daha yüksekse metni mühürle daha hızlı kesersin.
- Binekte kalma: Ctrl+G ile inmedikçe giriş, ışınlanma, bakım ve dirilme sonrası binekte başlarsın.
- Eşya yürürken, binekteyken ve savaşırken de değiştirilir; binek mührünü değiştirince yenisine binersin.
4. Gelişim yolu (önerilen sıra)
Hasarı en çok artıranlar: binek ve pet, ekipman merdiveni ve +9, seviye, kalıcı görev sistemleri, geç oyun ekipmanları.
Denge (Ekim 2026): metin canları 15 kat, metin tecrübesi üçte bir; hasar her 100 seviyede artar. Bölgeyi geçmek seviye ister, ama bölge girişinde güç de ister: düşme, derece ve sistemler bölge geçişini kolaylaştırır.
- Seviye: Sv. 120'ye kadar tecrübe metinden gelir; Yohara'da (Sv. 120 üstü) kesim tecrübe vermez, seviye yalnız Yohara İksiri ile artar (iksir metin sandığından çıkar) (C > sağ kenardaki mor Yohara tiki: toplu kullan). Seviye metin ve patron hasarını artırır, Mega metinleri ve yeni bölgeleri açar. Bölge tavanına gelince üst bölgeye geç.
- Binek ve pet: yumurta → kuluçka → seviye → tip belirleme → beceri kitapları (Metin Avcısı, Canavar Avcısı, Berserker). Tip (1-256) ve seviye büyüdükçe Saldırı Gücü ve Ortalama Zarar artar; pencere 'en çok' değeri gösterir.
- Tip belirleme kademe kademedir: 1-8, 8-16 ... 128-256 (her kademenin tek eşyası; pencerede 8 ... 256 düğmeleri). Pet/Binek Tipi +1 (Nesne Market) tipi tam bir artırır.
- Ekipman merdiveni bölgelere yayılır; her set kendi bölgesinin malzemesiyle üretilir. Silah, gövde zırhı ve kask bölgenin girişinde, kalkan, ayakkabı ve takılar bölgenin ortasında giyilir: Orman Ruhu 30.000 / 45.000 → Gece Ejderi 60.000 / 80.000 → Zehir Dişi 100.000 / 125.000 → İblis Avcısı 150.000 / 200.000 → Kan Çarkı 250.000 / 375.000 → Kum Firavunu 500.000 / 625.000 → Altın Alev 750.000 / 825.000 → Buz Samurayı 900.000 / 925.000 → Gök Börü 950.000 / 960.000 → 20 Astron2 seti, her 2.000 seviyede bir: Kızıl Anka (962.000) ... Astron2 Efsane (1.000.000). Yeni parça önceki setin +9'u, malzeme ve yangla üretilir. Takılı eşyan seviyen yetmese de takılı kalır; yalnız yeniden takmak seviye ister.
- Set ustaları Yükseltme Bölgesi'ndedir (M haritasında işaretli): ustayla konuş, Arındırma Penceresini Aç'ı seç; aynı tarifler F7 > Arındırma'da da var. Arındırma bedeli eşyanın nadirliği ve kademesiyle artar.
- Üretim malzemeleri (Arındırma Cevheri, Buffer Zekâ/Güç Kristali, Kadim ve Ebedî Üretim Özü) patrondan gelir: her patron kesimi 1'er malzeme ve 100 Üretim Sandığı verir (her sandık beş malzemenin her birinden 1'er; metin sandığından çıkmaz). Buffer ustasında ana malzeme kademe başına 300.000 (V1 300.000, V2 600.000, V3 900.000 ...); Kadim ve Ebedî Üretim Özü de 30 kat. Buffer Zekâ/Güç Kristali ve Ebedî Üretim Özü takas edilemez.
- Artı basma: Demirci, Yükseltme Sorumlusu ya da F7 > Eşya Geliştirme > Yükselt. Set eşyalarında her basamak daha çok bölge malzemesi ister (+1 en ucuz, +9 en pahalı); bir sonraki sete geçiş de iki katı malzeme ister. Eşya Geliştirme'de başarısızlıkta eşya yok olmaz (malzeme ve yang gider); demircide kağıtsız başarısızlıkta eşya yanar.
- Klon (Ü): Klon Parşömeni süresince Av Alanı'nda senin için metin keser, ganimet ve tecrübe senin. Klon Güçlendirme Taşı ile +10'a çıkar; en çok senin vuruşunun 3 katı vurur.
- Kalıcı görevler (F7): Biyolog, Element Ağacı, Şampiyon Oxford; Saldırı Gücü, Ortalama Zarar ve metin/patron gücü gibi farm bonusları verir.
- Biyolog (F7): 9 Biyolog, her birinde 15 görev; her görev 30 eşya ister. N. Biyolog Kitabı N. farm haritasının metinlerinden düşer ve N. Biyolog marketinde eşyalar tek tek satılır (Ctrl + tık çoklu alım), eşya başı fiyat: 1. Biyolog 2.500, 5.000, 7.500 ... kitap; 2. Biyolog 5.000'den, 3. Biyolog 10.000'den, sonra her Biyolog 5.000 fazla başlar. N. Biyolog'un görevleri N. bölgenin Yohara seviyesini ister (bölge girişinden başlar, görev görev artar). Toplu Ver elindeki eşyalarla sıradaki görevleri art arda bitirir. Her görev kalıcı farm bonusu verir.
- Element Ağacı (F7): altı dal, her dal ayrı bir efsun (Ortalama Zarar, Canavar, Metin, Patron, Berserker, Saldırı Değeri); her dalda altı düğüm sırayla açılır. Bedel: dalın kendi özü (1. düğüm 10.000, her düğüm iki katı, 6. düğüm 320.000) + yang (500T - 200KT) ve bölge seviyesi. Her öz yalnız bir bölgenin metin sandıklarından çıkar (sandık başına 1): Ortalama Zarar 2., Canavar 3., Metin 4., Patron 5., Berserker 6., Saldırı Değeri 7. bölge.
- 2x Görev Ağacı (F7): dört sütun (2x Metin, 2x Patron I, 2x Patron II, 2x Yang), her sütunda 10 görev; her görev bir Görev Mührü ve yang ister, şans 10. görevde %100 olur. Eski mühürler ağaç penceresinde dönüştürülür.
5. Ekipman geliştirme
- Eşya Geliştirme (F7 > Ekipman): giyili eşyaya Evrim, efsun kademesi, nadirlik ve cila (15 seviye); hepsi eşyanın kendi bonuslarını büyütür.
- Eşya Geliştirme > Yükselt: demirci kurallarıyla yükseltir, yalnız işe yarayan kağıtları listeler. 'Hızlı x10' art arda 10 deneme yapar; malzemeler envanterden ve K deposundan harcanır.
- Canavar gücü (Canavarlara Karşı Güç): metinlere ve patronlara verilen hasarı artırır; normal yaratıklarda etkili değildir.
- Efsunlar yalnız işe yarayan türlerden çıkar (Saldırı Gücü, Beceri Hasarı, Elementlere Karşı Güç, metin/patron/canavar gücü, eşya düşürme ...); her eşya kendi türüne uygun efsunu çeker.
- Ortalama Efsunu: silahın Ortalama Zararını %1-100 arasında yeniden çeker (%80-85 sık), öteki efsunlar kalır. Eşya Geliştirme > Efsun > Angel: giyili silahta Ortalama Zarar yoksa boş efsun yuvasına ekler.
- Kuşak: yalnız Aura ve Kuşak Satıcısı'ndan (İnce Kumaş). Emiş %1000'e kadar çıkar; %100'e kadar kilitsiz, sonra her %100'de sıradaki Astron Kuşak Kilit Kırıcı (200-1000) gerekir. Kuşak Yükseltici ve Aura Emiş Artırıcı (ikisi de Aura ve Kuşak Satıcısı'nda 20.000 İnce Kumaş) %50 şans ile geçer; tutmazsa artırıcı gider. Aura Emiş Artırıcı aura en yüksek seviyedeyken (%25) başlar, en çok %100; %25'te ve sonra her %10'da sıradaki Astron Aura Kilit Kırıcı (300-1000) gerekir. Kilit kırıcılar patron sandıklarından düşer.
- Ortalama Kağıdı I-X: Ortalama Zararı kağıdın aralığında rastgele yeniden çeker (I %80-150 … X %6.300-10.000). Değer aralığın üst kısmına ulaşınca sıradaki kağıda geçilir; şans koruması vardır.
- Beceri Geliştirme (F7 > Karakter): P beceriler Sage, Legendary, Ultime ve Astron (her biri 10 basamak) ile güçlenir; taşlar patron sandıklarından, tutmazsa seviye düşmez. 6 etkin beceri aynı derecedeyse Beceri Seti bonusu açılır.
- Simya: 8 sınıf taş; Simya Güçlendirici ile +30'a kadar basılır (Cor ve yang; tutmazsa seviye düşmez). +10, +20 ve +30'da sınıfa özgü kalıcı bonus açılır.
- Geç oyun: Astrion & Drakon, Dusk & Dawn (Seher/Zifir), Güç Yüzükleri (Ejder Kudreti; her yüzük Doğa ya da Rüya Gücü'nden birini verir: V10 %40, 6 Doğa + 6 Rüya V10 hasarı x11,56 yapar), Astron Alevi. Astrion & Drakon parçalarının her biri de birini verir: Drakon V10 %20. Her parça üç bonus verir (Ortalama Zarar, Saldırı Değeri, Saldırı Gücü, metin/canavar/patron gücü); hepsi son kademede metin 75M, patron 39M, canavar 46M, Ortalama 4.200, Saldırı Değeri 31.000. Seher ya da Zifir setinin 7 parçası birlikteyken set bonusu: o parçaların bütün bonuslarının %50'si. Malzemeleri yalnız patron sandıklarından düşer; bedeller set ilerledikçe artar.
6. Karakter ve yüzükler
- Derece: Derece Meyvesi (patron sandıklarından) dereceni artırır; metin taşları derece vermez. Her 1.000.000 derece bir kıdem; sınır 1.000.000.000 (1000 kıdem). Her 100 kıdemde kilit: derece kilitte durur, Astron Derece Kilit Kırıcı (100 .. 900; 4.-9. bölge patron sandıkları) sonraki yüzlüğü açar. Üst bölgeler kıdem de ister (3. bölge 5, 4. 15, 5. 30, 6. 60, 7. 100, 8. 150, 9. 250). Her kıdemin kendine özgü adı var: adının üstündeki etiket her kıdemde değişir, rütbe her 50 kıdemde yükselir (Akıncı, Savaşçı, Yiğit ... 1000. kıdem Ebedi Astron Efsanesi).
- Her kıdemde altı bonus birden artar, her kıdemin payı bir öncekinden büyüktür: Saldırı Gücü ve Ortalama Zarar (1. kıdem +%50, 1000. kıdemde +%549.500; ayrı hasar çarpanı), Canavarlara Karşı Güç, Metin Gücü, Patron Gücü, Elementlere Karşı Güç. Bütün kıdemler, adlar ve bonuslar: F7 > Karakter > Derece ya da karakter penceresinde adına tıkla.
- İsim Renklendirme: İsim Renk Kartı ile adının rengini seç. Renk uygulu kaldıkça Saldırı Gücü ve Ortalama Zarar bonusu kazanırsın; rengi silince bonus kalkar.
- VIP Üyelik: Nesne Market > VIP Üyelik'ten 7 ya da 30 günlük bilet al, sağ tıkla; süre üstüne eklenir, çevrimdışıyken de akar. 12 ve 24 saatlik biletler patron sandıklarından çok nadir düşer. [VIP] etiketi, oto boss hakkı, tecrübe ve yang bonusu, %50 ihtimalle iki kat metin ve patron düşmesi. Kalan süre sol üstteki VIP simgesinde.
- Reborn (F7 > Karakter): 100 kademe; her kademe seviye eşiği, Reborn Yüzüğü, yang ve Patron Gaya + Metin Gaya ister (R1 250K, R50 236M, R100 1,14T; her kademenin miktarı Reborn penceresinde ve Rehber > Reborn konusunda). Seviyen düşmez, yalnız o seviyenin tecrübe çubuğu sıfırlanır; kalıcı farm bonusu verir, ad etiketinde [R-n] görünür.
- Yohara (C penceresinin sağ kenarında, karakter detayları tikinin altındaki mor Yohara tiki; seviye, Yohara Gücü, puanlar ve iksirler tek panelde): Sv. 120'den sonrası Yohara seviyesidir. Yohara'da metin, canavar ve patron tecrübesi karaktere verilmez: kesimin tecrübesi o bölgenin Yohara İksiri'ne dönüşür (biriktikçe envantere gelir; iksir metin sandıklarından da düşer). Yohara seviyesi yalnız Yohara İksiri ile artar: iksire sağ tıkla ya da paneldeki simgesine tıkla, 1 / 10 / 100 / 500 / 750 / Tümü seç (önizleme kaç iksir harcanacağını, kaç seviye kazanacağını gösterir; Ctrl + sağ tık tek iksir). Bir iksir bölgesinin ~8-20 Mega kesimi kadar tecrübe verir; Yohara seviyen arttıkça zorluk artar (x1,00 - x2,50) ve iksir daha az seviye verir. Bölge tecrübe tavanına yetecek kadar iksir harcanır, fazlası elde kalır. Yohara Gücü: her 10.000 Yohara seviyesinde 100 serbest puan (Sv. 1.000.000'de 9.900) Canavar, Metin, Patron, Demon, Saldırı Değeri ve Angel satırlarına aynı panelde dağıtılır (1 / 10 / 100 / Tümü; Ctrl +10, Shift +100); satır tavanı 1.650, son seviyede altı satır da tam dolar. Tecrübe yüzükleri ve tecrübe veren eşyalar kalktı.
- Gelişen Yüzükler (F7 > Ekipman): 12 yüzük; metin, patron, oyun süresi ya da sohbetle gelişip farm bonusu verir. Sv 50, 100, 150 ve 200'de Kilit Kırıcı (I-IV) gerekir; seviye yüzükte saklanır. Seviye başına görev kilide kadar sabittir, kilit kırılınca artar: metin 3.000 / 5.000 / 8.000 / 12.000 / 18.000, süre 60 / 100 / 150 / 220 / 300 dk, patron 30 / 50 / 80 / 120 / 180, sohbet 25 / 40 / 60 / 90 / 120.
- Çöp Ustalığı (Toplu Sil, F5): silah, zırh ve kemeri Ortalama ya da Berserker hattına çevir; puan karakterde birikir, her kademe kalıcı +5 (kademe başına eşik artar, hat başına en çok +500). EP'ye Çevir: 10 puan = 1 EP, hesap başına günde en çok 50 EP (VIP 100). Yang için Sat düğmesi aynı.
- Element Tılsımı ve Element Şebnemi: Kostüm > Tılsım sekmesinin ortasındaki iki yuva. Her ikisi Ortalama Zarar ve Berserker birlikte verir. Tılsım: +0 100, +200 1.000, Mega 2.500; üretim Arındırma > Tılsımlar (5 Tılsım Parçası her birinden 500.000 + 1 KT), artı aynı 5 parçayla, Mega 2 x +200 ile. Şebnem: aynı değerler; üretim Arındırma > Renkli Şebnemler (5 şebnem otu her birinden 500.000 + 1 KT), artı aynı 5 otla, Mega 2 x +200 ile.
- Pet ve binek maması yalnız patron sandıklarından çıkar; her mama bir seviye kazandırır.
- Kader Çarkı: x10 / x100 / x1.000 / Hepsi ile toplu çevrilir; şanslar tek çevirmeyle aynıdır.
- Sandıkları toplu aç: K > Sandık ya da Ctrl + tık; önizlemede 1x / 100x / 5M / 10M düğmeleri var. Sığmayan ödül Nesne Market Deposu'na gider.
- Otomatik Patron: her karaktere ilk girişte 24 saat hediye; süreli biletleri patron sandıklarından çok nadir çıkar.
7. Bölgeler ve süre
Av Alanı'nın dokuz bölgesi. Tecrübe tavanı, bölgenin metinlerinin (Yohara'da o bölgenin Yohara İksiri'nin) tecrübe verdiği son seviyedir; sonraki bölgeye geçmek için önceki bölgeden 2.000 metin kesilir.
| Bölge | Giriş | Tecrübe tavanı |
|---|---|---|
| 1 Kızıl Kurt Ormanı | 55 (Mega 120) | 30.000 |
| 2 Su Altı Diyarı | 30.000 | 60.000 |
| 3 Zehirli Orman | 60.000 | 100.000 |
| 4 Paskalya Ormanı | 100.000 | 150.000 |
| 5 Ölüm Vadisi | 150.000 | 250.000 |
| 6 Bataklık | 250.000 | 500.000 |
| 7 Kızgın Çöl | 500.000 | 750.000 |
| 8 Alev Diyarı | 750.000 | 900.000 |
| 9 Buzul Dağı | 900.000 | yok |
Ne kadar sürer: bonussuz bir oyuncu 1. bölgeden 2. bölgeye yaklaşık 21 saatte geçer; sonraki bölgeler daha uzun sürer ve Yohara zorluk eğrisi (x1,00 - x2,50) üst bölgelerde süreyi uzatır. VIP, Sunucu Yarığı eşikleri ve etkinlikler süreyi kısaltır. Bu süreler denge hesabıdır; oyunda yeniden ölçülecek.
8. Günlük ve haftalık işler
- Battle Pass (F10): 10 sıralı Battle Pass (I-X), her birinde 13 görev: I ve II 1. haritanın, III-X 2.-9. haritanın: o haritanın 5X-Mega metinleri, 6 patronu, 36 saat oyun süresi, 1.000 bağırma. Battle Pass I her görevde 1. Harita Metin Sandığı x50.000 verir; II-X her görevde Battle Pass özellik iksiri (süresiz, birikir: Metin / Canavar +1.600, Patron +800, Ortalama +%20, Berserker +%6, Saldırı Değeri +400 her iksir), en çok 3'er adet taş, anahtar, efsun ve Doğa / Rüya Şebnemi (kalıcı +%2) verir; ayrıca kalıcı bonus (zorlaştıkça artar, Battle Pass II'de 2 kat, X'te 10 kat). Bitince tamamlama ödülü ve kalıcı bonus.
- Battle Pass I ücretsiz; II-X kendi biletiyle açılır (F10'da EP ile; patron sandıklarından çok nadir çıkar); bilet açılmadan görevler sayılmaz.
- Görev Atlama Kağıdı: günde 1, haftada en çok 3 Battle Pass görevini hemen bitirir.
- Season Pass: aylık, 30 seviye; günlük/haftalık/aylık 5X-Mega metin (günlük 1.000-6.000), patron, oynama, binek, ganimet (oyunda dakika) ve sohbet görevleri. Ücretsiz yol yalnız Sezon Pass İksiri verir (seviyeyle artar; süresiz, her iksir metin ve patron görevleri +%1, en çok +%100), premium yol Eşya Toplama Parşömeni, Kadim Taş Sandığı, Klon ve 2x Mühür gibi değerli eşyalar.
- Royal Pass: 5X, 10X, 25X, 50X, Mega zincirleri (9 adım, adım N = N. haritanın o metni) ve Patronlar zinciri (54 adım: 9 haritanın 6 patronu tek tek, her biri 25 kesim); metin adedi 5X'ten Mega'ya ve haritayla artar. Sezonludur; bonusun kalıcı mı sezonluk mu olduğunu pencerede 'Bonus:' satırı yazar.
- Royal Pass bonusları toplanır: aldığın her adımın bonusu karaktere eklenir, aynı türler tür tavanına dek birikir. Toplam pencerenin alt satırında ve Karakter Detayı'nda; 'tavan' yazan tür artık büyümez.
- Kader Çarkı: patron sandıklarından şansla düşen anahtarla çevrilir; ödül listesi pencerenin sağındadır, değerli ödüller duyurulur; Yang Kuponu ödülleri bölgenle ölçeklenir.
- Etkinlikler: 2x Patron Ganimeti her gün 13:00-14:00 ve 21:00-22:00 (5 dk önce duyurulur); 2x Metin Ganimeti ve 2x Tecrübe zaman zaman açılır. Sağ üstteki rozete tıkla: haftalık takvim.
- Gece Marketi: her gece 20:00-02:00 indirimli kartlar. Aynı kart EP ya da yangla alınır (örnek 250 EP ya da 250T); fiyat herkese aynı, kart başına tek hak. Eşyalar takas edilemez.
- Astron Alevi: enerji deposu yüklenir; kademeye göre Alev Gücü ve eşya toplama bonusu verir (F7 > Farm).
8b. Sunucu Yarığı (haftalık ortak hedef)
Bütün sunucu her hafta (Pazartesi 00:00 - Pazar 24:00) birlikte bir yarığı doldurur. Pencere: F7 > Topluluk > Sunucu Yarığı. Her hafta bir kez kısa bir tanıtım açılır; yeni karakterde ilk kez 3 saat oynadıktan ya da 2. bölgeye (Sv 30.000) geçtikten sonra gelir.
- Yalnız Av Alanı metinleri sayılır ve Katkı Birimi (KB) verir: 5x 1, 10x 2, 25x 5, 50x 10, Mega 20 KB. Klon ve oto av kesimleri de sayılır.
- Bölge kuralı: seviyenin açtığı en yüksek bölge ve bir altı tam sayılır, iki altı çeyrek, daha altı hiç. Düşük bölgede kasmak yarığa yaramaz.
- Sınırlar: saatte 1.500 KB, günde 15.000 KB. Haftalık hedef aktif oyuncu sayısına göre kurulur.
- %20, %40, %60 ve %80'de herkese 1 saat tecrübe ve Ortalama Zarar bonusu gelir. Haftada 500 KB katkın varsa her eşikte Yarık Parçası ve kendi bölgenin en güçlü patron sandığından 5/10/15/20 adet alırsın (kaçırırsan girişte verilir).
- Katkı taşları: 1.000 KB 3 Parça + 10 sandık; 5.000 KB 10 Parça + 25 sandık + Tecrübe Sandığı; 15.000 KB 25 Parça + 50 sandık + Tecrübe Sandığı.
- %100'de Yarık Bekçisi 10 dakika sonra 1. kanal Av Alanı'nda uyanır (Yarığa Git düğmesi). Canı en güçlü katılımcılara göre ayarlanır: birlikte yaklaşık 5 dakikada kesilir. Kesilince hasara en çok katkı veren 5 farklı kişi 1'er Yarık Bekçisi Sandığı alır (katılım şartı aynı).
- Bekçi ödülü: hasar veren ve 500 KB katkısı olan herkese 10-15 Parça, 40 sandık, Tecrübe Sandığı, 2 Kader Çarkı Anahtarı. İlk 10 hasara değil haftalık KB'ye göre seçilir: 40-60 Parça, 120 sandık (Bekçi kesilirse 240), 2 Tecrübe Sandığı, 5 Kader Çarkı Anahtarı, %10 İsim Renk Kartı.
- Yarık Parçası dükkânı: bölge patron sandığı, seviyene uygun Tecrübe Sandığı, Kader Çarkı Anahtarı, tecrübe/güç iksiri, İsim Renk Kartı (haftalık sınırlı). Güç İksiri (1 saat Ortalama Zarar) dışında hiçbir ödül hasar ya da güç vermez.
9. Sık karşılaşılanlar
- Hasar biçimi: Oyun Seçenekleri > Hasar Biçimi; Sayı, Yazı (varsayılan, 53T540M539K123), Kısa ya da Tümü. K bin, M milyon, T milyar, sonra KT, S, SKT; daha büyük sayılarda harf kodları (A ... ZZ) ve en sonda simgeler.
- Envanteri toplamak: sol üstteki yeşil düğme aynı eşyaları birleştirip sıralar.
- K Envanteri (Toplu Env): Yükseltme, Efsun, Taş, Sandık ve Sistem bölümleri. Malzemeler kendi bölümüne gider, sistemler oradan da kullanır; 'K'ye Aktar' eski malzemeleri bir tıkta taşır.
- Pencereler (dükkân, depo, takas, küp ...) yürürken açık kalır. Takası onaylamak için oyuncuya 10 metreden yakın olmalısın.
- Üst bölgeyi çağıramıyorum: seviyen o bölgenin girişine yetmiyor ya da önceki bölgeden 2.000 metni kendin kesmedin; kalan sayı Oto Av penceresinde yazar.
- Metne MISS vuruyorum: o Mega metin için seviyen yetmiyor. Işınlanma ya da dirilme sonrası birkaç saniye de MISS olabilir.
- Oto av her metne bir kez vurup geçiyor: 'Vuruş' kutusunu boşalt.
- Kaykay basılmıyor: Kaykay ve Keler güçlendirilmez.
- Klon gelmiyor: klon yalnız Av Alanı'nda ve Klon Parşömeni süresi varken çalışır.
- Savaş Bileti kaldırıldı: yerine Battle Pass I-X (F10) geldi; eski bilet (Görev Atlama Paketi) 10 Görev Atlama Kağıdı verir.
- Battle Pass II açılmıyor: her Battle Pass kendi biletiyle açılır (F10'da Satın Al; patron sandığından çok nadir çıkar).
- Eski belirleme eşyam değişti: eski pet/binek belirlemeleri girişte ya da sağ tıkla yeni kademe eşyasına çevrilir.
- Biyolog sıram değişti: her biyologa yeni görevler eklendi; bitirdiğin görevler ve bonusları kalır, sıradaki görev ilk bitmemiş görevdir.
- 2x Görev Ağacı'nda görev sayım düştü: yeni tabloda görevler daha güçlü; eski ilerlemen bonusun azalmayacak şekilde taşındı.
- Buffi, Destek Şaman, Yankı ve Lycan kapatıldı: aldığın Buffi paketleri süresi dolana dek sürer; şamandaki ekipmanı Destek Şaman Mührü'yle açılan pencereden geri al. Lycan karakterler Savaşçı'ya çevrildi.
- Buffi eşyaları (Arındırma > Buffer) kostüm penceresinin Buffi sekmesine takılır, aynı anda hepsi işler; takas edilemez. Hareket ve Saldırı Hızı bonusları ayrı bir çarpan olarak işler: her puan %0,01. Bütün Buffi eşyaları (en yüksek kademe) takılınca saldırı hızı en çok değer olan 800'e, Kaykay/Keler'de hareket hızı en çok değer olan 1000'e ulaşır (saldırı +%60,3, hareket +%93,5).
- 6. ve 7. efsun (6-7 Efsun ve Arttırma Parşömenleri) oyundan kaldırıldı.
- Ölünce 'Burada Başla' beklemeden ve tam canla kaldırır; etkilerin gitmez.
- Av Alanı'nda PvP yok. Ortak Alan'da pet ve binek çağrılmaz (takılı eşyaların bonusu sürer).
- F7'de görmediğin sistemler: az kullanılan Fırsatı Yakala, Oy Ver, Hediye Kodu, Afk Buffer, Eşya Toplama ve VIP Üyelik kutucukları menüden kaldırıldı (AFK Farm oyundan tümüyle kaldırıldı); gerekirse yeniden açılır. VIP süresi sol üstteki simgede.
- Envanter doluyor: Dropbox'ı 'taşma' kipinde tut; sandık ve kuponları düzenli aç.